mercredi 22 avril 2015

Ninja Training, un renouveau !

AAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaand it's been a long time :p

Mais tu sais quoi cher lecteur ?
Aujourd'hui j'ai une belle et merveilleuse nouvelle pour toi.

Tu vas enfin pouvoir tester une de mes créations.

-> Ta tête en ce moment

Et je te présente le site :

Ninja Training

ou directement sur http://ninjatraining.tk


Attention : Le jeu ne marche pas sous chrome (plus d'informations ici). 
Cependant une version compatible chrome est disponible sur http://rgninja.tk/ ou ici

Alors cela fait suuuuuuuuper longtemps que je n'ai pas pris la peine de faire un article sur mon blog.
C'est vrai, j'ai été trop occupé sur hearthstone .

Mais cela ne veut pas dire que je n'ai pas continué à bosser sur mes créations. En effet, on arrive bientôt à une belle version de Serial Numbers; mais ce n'est pas l'actualité d'aujourd'hui.

Alors qu'est ce que Ninja Training déjà ?

C'est un jeu où tu prends le contrôle d'un ninja (ce qui est déjà ultra cool) en plein apprentissage.
Le but pour toi, est de faire une série d'entrainements pour augmenter les statistiques de ton Ninja, et ainsi, de pouvoir effectuer plein de missions super cools.

Pour le moment, tu as la démo d'un seul entrainement: le dodging, ducking ou (en français) l'esquive.
Ton Masuta, Maître, Sensei, veut te mettre une belle raclée. A toi de réagir plus vite que lui et d'esquiver ses coups.

Les touches sont simples :
 - La touche ↓ te permet de te baisser
 - La touche ↑ (ou la barre d'espace) te permet de sauter.

Si tu te fais toucher 3 fois tu perds, mais comme c'est une démo supra cool tes vies passent juste en négatif et tu peux continuer de t'entrainer.

Mon record est de 17 esquives !

Et toi, tu as réussi à faire mieux ? 




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vendredi 17 octobre 2014

[Concours] Gagne un jeu Steam à moins de 5 Euros

HELLO EVELYBODY !!!

Aujourd'hui c'est la fiestaaaaaaaaaaaaaaaaaaa \o/





J'ai plus de 300 followers sur Twitter.
Et 1000 tweets avec le tweet du concours qui arrive :).

Pour fêter ça, je lance un GRAND concours.


Tu pourras gagner un jeu Steam à moins de 5 euros




mardi 7 octobre 2014

SuperBall : Un nouveau départ.

Bonjour,

Oui oui je sais, pas beaucoup d'articles sur le site récemment.

Mais cela ne veut pas dire que je n'ai pas bossé sur mes jeux :D.

Et oui ! Et en plus, j'ai pas mal de news pour toi.
Déjà, j'ai été top blogger de la semaine 2 fois sur GameBlog.fr sur mon blog Piece Of Cake. (Merci ! C'est grâce à toi si cela a été possible).

De plus, j'ai décidé de recommencer le jeu SuperBall à zéro.
Une remise en forme pour ceux qui ne comprennent pas de quoi je parle.

SuperBall est mon premier jeu que j'ai fait avec Unity. Un projet qui m'a permis d'apprendre à mieux utiliser l'outil ^^. C'est un jeu deux joueurs sur un même smartphone. L'écran est séparé en deux, chaque joueur possède une partie de l'écran.

Le joueur doit d'abord placer sa base et ensuite la défendre du mieux qu'il peut.
Pour cela, il a la possibilité d'acheter des murs de défense qui renvoient les tirs ennemis. Le but du jeu est de détruire la base ennemie avant que le joueur adverse ne détruise la notre.

Le joueur peut alors attaquer la base ennemie grâce à des vaisseaux, et si l'argent coule à flot, le joueur peut alors créer une énorme balle qu'il envoie chez l'ennemi.

Voila comme une vidéo vaut mille mots, voici le trailer que j'avais fait à l'époque.




Donc on peut voir que ce n'est pas très beau graphiquement, et pas très design. Mais cela va bientôt changer grâce à l'aide de Julien Valente, graphiste/designer.
De plus, le code que j'avais créé à l'époque n’était pas très bien pensé pour Unity.

Donc au lieu de me prendre la tête, j'ai décidé de repartir d'une base neuve, de tout sauvegarder, et de créer un nouveau projet SuperBall. Ce qui me semble la meilleure idée; ne pas avoir peur de tout recommencer! On pense souvent que c'est une mauvaise idée; mais en règle générale, on arrive à une meilleur résultat en 3 fois plus vite (True Story ;) ).

Maintenant, voici les nouveautés:

Le nouveau design de vaisseau créé :

Waw merci Julien

Et en animation, pour le moment j'ai fait ça :

C'est une ébauche, cela va évoluer

Stay tune pour plus de news ;)

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jeudi 11 septembre 2014

News sur le Blog

Bien le bonjour,

Tu as du remarquer que le blog avait bien changé ?
En effet, après avoir parlé avec l'auteure du site http://www.good-luck-have-fun.net/.
J'ai décidé de faire quelques améliorations au niveau du marketing (chose pour moi inconnue :D) et du design de mon blog.

En effet, pour le moment, mon blog est un peu fouillis, il parle de tout et de rien, de choses importantes et d'autres moins importantes. Ce qui perd le lecteur, l'auteur, et le reste :D.

Donc THE solution :
Après avoir cogité pendant pas mal de temps. Je suis arrivé à la conclusion qu'il fallait que je sépare le blog de Retrogame Production en deux.

RetroGame Production parlera de la création de jeux videos, de mes questionnements, de mes manierès de fonctionner, de mes solutions, etc...

Mon autre blog, Piece Of Cake, sera accès sur les jeux vidéos en général: mes avis, mes news, mes trucs et astuces, etc.. .

Ma super bannière pour mon GameBlog Piece Of Cake


Je t'invite donc à rejoindre mes pages Facebook pour être informé des news :D :
 - Piece Of Cake GameBlog
 - RetroGame Production


Bien sur, je posterai l'avancement de mes créations sur les deux blogs. Cependant, je vais supprimer beaucoup d'articles sur Retrogame Production pour les mettre sur mon Gameblog. Mais pas d'inquiétude, tous mes posts effacés te redirigeront directement sur mon gameblog ;).

Edit : J'ai ouvert mon nouveau site Piece of Cake qui n'est plus sur Gameblog du coup :)


jeudi 4 septembre 2014

RetroGame Production, avancement des jeux

Bien le bonsoir chers concitoyens retrogamers,



Je sais que ça fait longtemps que je n'ai pas parlé de l’évolution des jeux de RetroGame production.
En effet, j'ai du faire des documents, mettre en place des tâches pour l’équipe, et la manager un peu.

Maintenant que tout a été fait, la mécanique est lancée, et les choses avancent.

Il faut dire que nous avons beaucoup évolué depuis que l'on a commencé le développement de jeux. On commence à mieux comprendre les mécaniques de Unity3D, et surtout