Comme expliqué dans ce post, Retrogame Production a plusieurs jeux en cours de production. Cependant, j'avais commencé le développement sur Construct Game pour L'Aventurier et Marmalade SDK pour Training Ninja. Donc ce matin, en me réveillant, je me suis dis: "tiens, mais je pourrais porter mes débuts de jeu sur Unity en attendant la finalisation de Let's get ready to gamble". Et paf, aussitôt dit, aussitôt fait.
Je me lance (AAAAA....) dans la partie 2D de Unity, disponible depuis la version 4.3 de Unity. Alors déjà, pressentiment: je me dis que ça va être galère de refaire une gestion d'animation de *sprites, les menus à refaire, etc etc...
*sprites : Le sprite est une boisson gazeuse... bon et les sprites dans un jeu, ce sont des éléments graphiques qui peuvent se déplacer à l’écran et en général s'animer.
| Un exemple de sprites. |



