jeudi 21 novembre 2013

Merci !!!

Merci infiniment pour tous vos retours.
Je vais en prendre compte pour améliorer le jeu au maximum !

Au programme :
- Un nouveau menu
- Pouvoir jouer contre une IA
- Avoir un menu instruction sur chaque arme
- Des informations sur la vie restante de notre base
- Avoir un minimum d'argent dès le début
- Des indications sur les unités disponibles en fonction de notre argent

Et plein de nouvelles surprises à venir !!!

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vendredi 15 novembre 2013

Introduction SuperBall [RetroGame production]

Bonjour,

Je suis encore sur l'amélioration du jeu SuperBall.

Pour le moment, le développement coince un peu, j'ai du mal à faire exactement ce que je veux faire. Et en plus pas mal de bugs apparaissent d'un coup et un peu sans raison.

J'ai cependant fait une vidéo d'introduction qui se lancera au début du jeu.

Bien sûr, pour les moins patients d'entre vous, vous pourrez passer la vidéo juste en touchant l'écran.

La vidéo est disponible sur youtube : ici

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dimanche 10 novembre 2013

SuperBall RetroGame production

Bonjour,

Voilà, comme promis la première bêta du jeu SuperBall.
SuperBall est un jeu entièrement deux joueurs pour le moment.

Chaque joueur se met d'un coté et de l'autre de l'écran.
L'utilisateur doit toucher la partie de son écran une fois pour placer sa "Base".
Le but du jeu est de détruire la base du joueur adverse.
Pour se faire, le joueur a une panoplie d'armes et de défenses à mettre en place.
Il peut lancer des balles sur l'adversaire, poser des vaisseaux qui vont automatiquement cibler la base adverse et tirer toutes les 3 secondes, ou encore placer des murs qui font rebondir les projectiles de l'adversaire.

Le jeu n'est pas du tout complet, il n'est disponible en bêta que sur android et l’équilibrage n'est pas encore fait.

Le concept du jeu peut être un peu flou, donc j'ai fait une vidéo qui montre un peu plus les possibilités.



Pour avoir une version bêta du jeu veuillez envoyer une demande à retrogame.production@gmail.com

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mardi 5 novembre 2013

Première Bêta


Bon ça fait longtemps que je n'avais pas écrit.

Au final, je n'ai pas eu le temps de faire une bêta sur le jeu de Ninja.
Je manque beaucoup trop de graphisme et de plus j'ai eu énormément de problème avec Marmalade SDK.

Je pense que je vais mettre en "stand by" le développement de "Training Ninja" pour cause de manque de graphismes.
A l'occasion, je pourrais faire une petite démo gratuite sur le google play et l'apple store :D

Du coup, j'ai changé d'outil de travail, je passe à Unity3D qui a sorti une version gratuite pour les applications mobile :).

Je vais faire une bêta d'un premier jeu utilisant Unity3D.
La première bêta du jeu 2 joueurs sera disponible dimanche prochain .

Soyez prêts !!!

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