dimanche 30 mars 2014

Let's get ready to Gamble et le motion capture

Bien le bonjour à toi, ô lecteur assidu,

J’espère que tu as passé un bon week-end :)

    Après un week-end fort en émotions (on a fini Outlast avec des potes), j'ai décidé de te faire une petite démonstration de comment utiliser le motion capture dans un jeu.

Tout d'abord, qu'est ce que la Mocap ?

La Motion Capture ou Mocap, traduit par "Capture de mouvement" en français, est une technique souvent utilisée dans le cinéma pour faire des animations réalistes pour des personnages fictifs à partir de personnes réelles. Cela consiste à filmer une personne réalisant une action, à traiter cette vidéo et à exporter une animation utilisable dans un jeu ou film.



Il est possible de faire du motion capture de différentes manières :

  1. Avec des capteurs
  2. Sans capteur

La grosse lacune du motion capture sans capteur, est la difficulté voire l'impossibilité de bien voir les détails tel que la position des doigts, des mains ou l'expression du visage.

Par contre, c'est beaucoup plus accessible de faire du motion capture sans capteur.
Tout le monde peut s'essayer à la réalisation d'animations en motion capture chez soi pour approximativement 40€.

Il te faut :

  1. Une Kinect de XBOX 360 avec les câbles pour la brancher sur PC (environ 40€ sur leboncoin)
  2. Un logiciel de motion capture (Kinect BVH Mocap, Ipi Mocap Studio ou autres)
  3. Beaucoup de patience
Kinect + Ipi Mocap + Patience









Pour le moment, nous utilisons les logiciels Ipisoft disponibles ici.

mardi 25 mars 2014

[Test] Infinity Wars : Animated Trading Card Game


Bonjour, bonjour,

Nous sommes sur la finalisation de notre jeu, en attendant voici un autre petit test d'un jeu: Infinity Wars.
Un petit trailer pour vous mettre en appétit:



Le jeu est de type *Free to play et est en *early access.
*Free to play : Aussi écrit "f2p", le free to play est un type de jeu gratuit. On peut traduire free to play par "jouer gratuitement". Cependant il est tout à fait possible de dépenser de l'argent réel dans le jeu. En effet les jeux f2p y mettent, en général, des objets payants.
*Early access : Je te redirige vers mon test Starbound ou j'explique le early access ;)
Attention le jeu n'est actuellement disponible qu'en anglais.
Disponible sur Windows et Mac.

samedi 15 mars 2014

Let's Dance : La musique de jeux vidéo

Bonjour à toi, Gamer inconditionnel.

Tout d'abord, le titre de l'article est à lire au rythme de cette musique :

Let's Dance by David Bowie on Grooveshark

Parlons un peu de musique... et plus précisément dans la catégorie jeux vidéo.
La musique dans le jeu vidéo prend de plus en plus d'ampleur, on fait même des concerts de musique de jeux vidéo avec orchestre symphonique et tout. (D'ailleurs, je vous invite à y aller au moins une fois dans votre vie, c'est par ici).

Et oui, on était loin d'imaginer petits, que la musique de TetrisZelda ou Mario qui nous tournait dans la tête sans arrêt, serait jouée plus tard en concert. (tu toututu toutoutou tutu toututu tutu ti tu tou tou -> on reconnait bien Tetris hein :p)

mercredi 12 mars 2014

Vers l'infini et au-delà

Bonjour à toi cher lecteur,

J'ai décidé de parler un peu plus du développement de mes jeux.

Mon prochain jeu s'appellera "Let's get ready to GAMBLE" ou comme le traduit google "Soyons prêts à jouer"... Je le traduirais plutôt par "Soyons prêts à parier".

Le but du jeu sera simple: parier sur le vainqueur d'une course de Toons délurée, sur un terrain déjanté, avec des actions totalement folles.

Bien sûr, c'est aux joueurs de décider quoi parier. Par exemple, des gages, en soirée celui qui gagne distribue un gage, ou sinon carrément de l'argent, des bonbons, des moutons, des chocobons, des maçons, des sent-bons etc etc .... (faites gaffe sur les paris de moutons, je crois que ça a été interdit en france)
Je suis actuellement en partenariat avec l'entreprise GhoulGame, pour la production du jeu. On cherche vraiment à obtenir le plus beau rendu pour un jeu indépendant avec les moyens qu'on a.


dimanche 9 mars 2014

Un petit point sur RetroGame Production

Bonjour tout le monde.
1 an après la création de ce blog, il est temps pour moi de faire un petit point sur ma situation.
J'ai eu du mal récemment à joindre les deux bouts, niveau temps et niveau argent surtout.

Pour le moment j'ai 3 jeux en cours de production.
Malheureusement plusieurs d'entre eux sont en "stand-by".
Je me suis associé avec un ami pour faire avancer les choses plus vite, et je dois dire que je suis fier du résultat.

Nous sommes sur un jeu IOs/Android qui avance vraiment bien.
Nous sommes à la recherche de monétisation pour pouvoir payer les droits de publication sur les différents stores.

Cependant je n'oublie pas mes autres jeux en production.
Voila un petit récapitulatif de mes jeux :

- Let's get ready to gamble "en cours de production"
- Superball "Stand By" (Problème sur la programmation)
-Training Ninja "Stand By"  (En attente de graphiste)
- L'aventurier "Stand By" (En attente de graphiste)


Vous pouvez me suivre sur twitter : @kavaliero
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et sur Google+ : RetroGame Production

Je vais essayer de mettre de plus en plus d'articles sur le blog, facebook et twitter.