lundi 28 avril 2014

RetroGame Production : Le groupe Steam

Bonsoiiiiir ô grand lecteur de blog.

Petites news du soir, RetroGame a maintenant un groupe Steam.
http://steamcommunity.com/groups/retroGameProduction#



Alors à quoi ça sert ?

Ce groupe a pour objectif de réunir les passionnés de jeux vidéo ou même ceux qui veulent tester, découvrir d'anciens ou de nouveaux jeux.
En gros tout le monde est invité :), ce sera un plaisir de jouer avec toi.
De plus je suis tout le temps connecté à Steam donc c'est aussi un moyen de communiquer directement avec moi ^^.


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dimanche 27 avril 2014

Numbers addict, 2048, Sudoku et Tetris

Helloooooooooooooooooooooooooo,

La mode est aux jeux de nombres j'ai l'impression :).

En effet, RetroGame se lance dans le jeu de chiffre.
L'idée est là depuis longtemps et se met en place petit à petit.
Le monde des chiffres a toujours été passionnant, quand il reste simple. Dès qu'on commence à ajouter des lettres, logarithmes, dérivés et autres nombres réels, on perd tout le monde.
C'est aussi pour cela que le principe du Sudoku prend aussi bien.

On peut voir que les jeux vidéo de nombres rendent encore addicts.
Je ne sais pas si tu connais le jeu Numbers addict ?
C'est un jeu simple, mais qui a rendu beaucoup de personnes dans mon entourage totalement accro.
Le but du jeu est de faire le plus gros score, en mettant côte à côte des billes avec le même chiffre; quand on place autant de billes côte à côte que le chiffre indiqué sur la bille, toutes les billes regroupées explosent (ex: 5 billes minimum avec le chiffre 5 à côté explosent).

Ici on peut voir qu'on a plus de 5 billes de 5 qui vont exploser

lundi 14 avril 2014

Idées, Reflexion, Production et Postproduction

Bonjour, Bonsoir, Bueno :)

Parlons un peu de comment se passe le développement d'un jeu (petit, moyen ou grand).
La première phase consiste à trouver les idées qui donnent l'originalité au jeu.
Une fois les idées trouvées, il faut passer par la phase de réflexion.
Est ce qu'elles ont déjà été utilisées ?
Est ce que l'idée est réalisable avec les technologies actuelles ?
Est ce que le jeu sera bénéfique et non déficitaire ?
Est ce que le jeu est réalisable avec les moyens que j'ai ? (il manque un graphiste ? un scénariste ? etc ... )
Sur quelle plateforme je veux sortir mon jeu ? (Windows ? Mac ? Android ? Iphone ? etc ...)

Après avoir répondu à ces questions, on est toujours dans la phase de réflexion.
Il faut réfléchir à la façon de structurer le code (donc ça, c'est le rôle du développeur :) ).

Une fois que tout ça est fait, on rentre dans la phase de production ou création.
On code les mécanismes du jeu, on crée les graphismes, la musique, le scénario et on mixe le tout.

Et enfin la dernière phase est la postproduction; la phase où on vérifie tous les mécanismes du jeu et les bugs qu'il faut corriger.
La postproduction sert aussi à remodeler le jeu pour qu'il soit au maximum propre, beau et intéressant pour les joueurs :).

Tout ça pour dire que le jeu Let's Get Ready To Gamble est dans la phase de postproduction qui est prise en charge par mon collègue.

Pendant ce temps, je commence le prochain jeu :)

À suivre :D

jeudi 10 avril 2014

Unity 2D, vu, testé, et approuvé !!!

Bonjour à toi gamer, gameuse, game boy,

  Comme expliqué dans ce post, Retrogame Production a plusieurs jeux en cours de production. Cependant, j'avais commencé le développement sur Construct Game pour L'Aventurier et Marmalade SDK pour Training Ninja. Donc ce matin, en me réveillant, je me suis dis: "tiens, mais je pourrais porter mes débuts de jeu sur Unity en attendant la finalisation de Let's get ready to gamble". Et paf, aussitôt dit, aussitôt fait.

  Je me lance (AAAAA....) dans la partie 2D de Unity, disponible depuis la version 4.3 de Unity. Alors déjà, pressentiment: je me dis que ça va être galère de refaire une gestion d'animation de *sprites, les menus à refaire, etc etc...

*sprites : Le sprite est une boisson gazeuse... bon et les sprites dans un jeu, ce sont des éléments graphiques qui peuvent se déplacer à l’écran et en général s'animer.
Un exemple de sprites.

dimanche 6 avril 2014

Bon ... on en est où ?

Boooooooooooooooooooonsoiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir !!!

C'est la fin du week end et j'avais envie de te parler de l'avancé de notre prochain jeu : Let's get ready to gamble .

J'ai fini de traiter toutes nos animations faites en Motion Capture. (et ça fait vraiment beaucoup)

Nous avons maintenant approximativement une centaine d'animations différentes :).

Et ouais, ça fait un paquet, certaines marchent bien, d'autres un peu moins.
Mais elles sont toutes marrantes à regarder.

J'ai fait un premier test que j'ai montré à des amis.
Pour le moment, les critiques sont plutôt bonnes mais bon ce sont des amis donc c'est impartial.

Je rappelle que le but du jeu sera de parier sur un personnage, un peu à la manière d'un PMU ou l'on parie sur le cheval gagnant.

Nous avons rajouté une *feature vraiment sympa pour le jeu aussi.