vendredi 17 octobre 2014

[Concours] Gagne un jeu Steam à moins de 5 Euros

HELLO EVELYBODY !!!

Aujourd'hui c'est la fiestaaaaaaaaaaaaaaaaaaa \o/





J'ai plus de 300 followers sur Twitter.
Et 1000 tweets avec le tweet du concours qui arrive :).

Pour fêter ça, je lance un GRAND concours.


Tu pourras gagner un jeu Steam à moins de 5 euros




mardi 7 octobre 2014

SuperBall : Un nouveau départ.

Bonjour,

Oui oui je sais, pas beaucoup d'articles sur le site récemment.

Mais cela ne veut pas dire que je n'ai pas bossé sur mes jeux :D.

Et oui ! Et en plus, j'ai pas mal de news pour toi.
Déjà, j'ai été top blogger de la semaine 2 fois sur GameBlog.fr sur mon blog Piece Of Cake. (Merci ! C'est grâce à toi si cela a été possible).

De plus, j'ai décidé de recommencer le jeu SuperBall à zéro.
Une remise en forme pour ceux qui ne comprennent pas de quoi je parle.

SuperBall est mon premier jeu que j'ai fait avec Unity. Un projet qui m'a permis d'apprendre à mieux utiliser l'outil ^^. C'est un jeu deux joueurs sur un même smartphone. L'écran est séparé en deux, chaque joueur possède une partie de l'écran.

Le joueur doit d'abord placer sa base et ensuite la défendre du mieux qu'il peut.
Pour cela, il a la possibilité d'acheter des murs de défense qui renvoient les tirs ennemis. Le but du jeu est de détruire la base ennemie avant que le joueur adverse ne détruise la notre.

Le joueur peut alors attaquer la base ennemie grâce à des vaisseaux, et si l'argent coule à flot, le joueur peut alors créer une énorme balle qu'il envoie chez l'ennemi.

Voila comme une vidéo vaut mille mots, voici le trailer que j'avais fait à l'époque.




Donc on peut voir que ce n'est pas très beau graphiquement, et pas très design. Mais cela va bientôt changer grâce à l'aide de Julien Valente, graphiste/designer.
De plus, le code que j'avais créé à l'époque n’était pas très bien pensé pour Unity.

Donc au lieu de me prendre la tête, j'ai décidé de repartir d'une base neuve, de tout sauvegarder, et de créer un nouveau projet SuperBall. Ce qui me semble la meilleure idée; ne pas avoir peur de tout recommencer! On pense souvent que c'est une mauvaise idée; mais en règle générale, on arrive à une meilleur résultat en 3 fois plus vite (True Story ;) ).

Maintenant, voici les nouveautés:

Le nouveau design de vaisseau créé :

Waw merci Julien

Et en animation, pour le moment j'ai fait ça :

C'est une ébauche, cela va évoluer

Stay tune pour plus de news ;)

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jeudi 11 septembre 2014

News sur le Blog

Bien le bonjour,

Tu as du remarquer que le blog avait bien changé ?
En effet, après avoir parlé avec l'auteure du site http://www.good-luck-have-fun.net/.
J'ai décidé de faire quelques améliorations au niveau du marketing (chose pour moi inconnue :D) et du design de mon blog.

En effet, pour le moment, mon blog est un peu fouillis, il parle de tout et de rien, de choses importantes et d'autres moins importantes. Ce qui perd le lecteur, l'auteur, et le reste :D.

Donc THE solution :
Après avoir cogité pendant pas mal de temps. Je suis arrivé à la conclusion qu'il fallait que je sépare le blog de Retrogame Production en deux.

RetroGame Production parlera de la création de jeux videos, de mes questionnements, de mes manierès de fonctionner, de mes solutions, etc...

Mon autre blog, Piece Of Cake, sera accès sur les jeux vidéos en général: mes avis, mes news, mes trucs et astuces, etc.. .

Ma super bannière pour mon GameBlog Piece Of Cake


Je t'invite donc à rejoindre mes pages Facebook pour être informé des news :D :
 - Piece Of Cake GameBlog
 - RetroGame Production


Bien sur, je posterai l'avancement de mes créations sur les deux blogs. Cependant, je vais supprimer beaucoup d'articles sur Retrogame Production pour les mettre sur mon Gameblog. Mais pas d'inquiétude, tous mes posts effacés te redirigeront directement sur mon gameblog ;).

Edit : J'ai ouvert mon nouveau site Piece of Cake qui n'est plus sur Gameblog du coup :)


jeudi 4 septembre 2014

RetroGame Production, avancement des jeux

Bien le bonsoir chers concitoyens retrogamers,



Je sais que ça fait longtemps que je n'ai pas parlé de l’évolution des jeux de RetroGame production.
En effet, j'ai du faire des documents, mettre en place des tâches pour l’équipe, et la manager un peu.

Maintenant que tout a été fait, la mécanique est lancée, et les choses avancent.

Il faut dire que nous avons beaucoup évolué depuis que l'on a commencé le développement de jeux. On commence à mieux comprendre les mécaniques de Unity3D, et surtout

dimanche 17 août 2014

Comment bien choisir son futur jeu vidéo ?

Good Afternoon Everybody :D,

Bon, il faut que je trouve une bonne excuse pour ne pas avoir écrit d'article plus tôt ...
J'avais poney, voilà \o/.

Sinon, aujourd'hui, parlons d'un sujet qui me passionne.... le jeu vidéo (si si c'est vrai); et plus particulièrement comment faire son choix.
Et oui, maintenant, nous avons tellement de choix de jeux que l'on ne sait plus trop où donner de la tête.
Alors comment choisir un jeu vidéo ? Comment savoir qu'il va te plaire ? Comment être sur que tu vas y jouer un minimum et ne pas le laisser prendre la poussière (bien que techniquement c'est un peu difficile pour un jeu sur Steam de prendre la poussière) ?


Bienvenue dans qui veut choisir son futur jeu ?

Theme Into Commercial by Keith & Matthew Strachan on Grooveshark


Yay !!!

dimanche 10 août 2014

RetroGame Production, les nouvelles recrues

Bien le bonjour 


Pendant mes vacances d'été, il y a eu pas mal de nouveautés pour RetroGame Production. 
En effet, plusieurs bénévoles passionnés ont été intéressés pour nous aider dans la création de nos jeux vidéo.






Doooooooonc présentation des anciens et nouveaux membres:



Nicolas DODEMANT 
Directeur Général et Directeur Technique

Développe et améliore les jeux actuels

mardi 5 août 2014

Nouveau Logo Serial Numbers

Voilà les vacances c'est fini :'(.

Mais rejouis-toi, car maintenant les news RetroGame production reprennent :D .



Après mon déménagement à Montréal et mon séjour à New York, j'ai enfin du temps à consacrer au blog et à mes jeux.

J'ai enfin envoyé la version Alpha de mon jeux Serial Numbers aux 3 gagnants concours.
Et pour cela, un nouveau logo a été créé :



Merci à Tom et Ludo pour leur très grande participation.
Je vous invite à aller voir leur page Facebook et leurs vidéos Youtube sur leur chaîne Tom&Ludo .

Et à très bientot pour plein de news encore plus cools :D.

vendredi 27 juin 2014

Resultats du concours pour gagner un jeu Android

Bien le bonsoir cher citoyen,

J'ai eu du mal à trouver du temps pour écrire un article récemment. En effet, j'ai dû faire des voyages d'affaire entre Montréal et New York (je suis encore à New York d'ailleurs), et avec le boulot j'ai un peu moins de temps. Et en plus, il y a les SOOOOOOOOOOOOOOLDES STEAM......



Breeeeef, sur ce, je suis sûr que vous attendez avec impatience le résultat du concours :).
Sans plus attendre le voilà :





Dreeco S Sheep







Le tirage au sort a été fait via http://www.random.org/

Voilà, félicitations ! j'attend un mail sur mon adresse retrogame.production@gmail.com pour vous fournir l'apk de Serial Numbers et obtenir votre pseudo à mettre dans les crédits du jeu ;).

- Tout lot non réclamé 45 jours après la publication des résultats sur le site sera réattribué à un autre gagnant.

mardi 3 juin 2014

News sur Serial Numbers


Bon faut pas s'inquiéter, je n'ai pas encore eu le temps de travailler sur Serial Numbers.
En effet, depuis que je suis arrivé, niveau connexion internet, c'était pas le mieux.
Tout d'abord, j'ai une connexion pas tip top moumoute (100 kb/s); du coup, rien que pour télécharger unity, j'ai mis 4 jours ... alors oui ça fait beaucoup . Pourquoi ? Simplement, à chaque fois que je commençais le téléchargement il fallait, soit que j'éteigne mon ordinateur, soit que je déco mon cable internet pour passer en wi-fi .

J'étais comme ça lors de mes premières tentatives :


mardi 20 mai 2014

Ô Canada !

Bonjour (on imagine l'accent québécois) !

Un mini post pour te dire que je suis désolé de ne pas avoir écrit d'article depuis longtemps... En effet, je préparais mon départ pour Montréal qui a eu lieu hier !

Mais ne t'en fais pas, tu auras un article dès que le jetlag sera passé !


jeudi 15 mai 2014

[Concours] Gagne une version Android de Serial Numbers

Gooooooooooooooooooood mooooooooooorniiiiiiiiiing,



Aujourd'hui, c'est la fête ! j'ai plus de 100 followers sur twitter.

Pour fêter ça, je lance un grand concours.

105 followers sur Twitter :)

Tu pourras gagner le mode Normal et le mode Gravity du jeu "Serial Numbers" sur ton Android (tablettes/smartphones ou autres :) ).
En plus, tu auras ton nom (ou pseudo) dans le générique (et ça c'est la classe).

mercredi 14 mai 2014

Mise à jour du blog et nouvelles

Saluuuuuuuuut,


Voilà, petites news aujourd'hui.

Comme tu as pu le remarquer, je poste un peu moins d'articles en ce moment; je suis en effet en train de faire mes valises pour Montréal :).

Mais cela n’empêche en rien d'avoir de nouvelles choses à te montrer. Si tu as fait un petit tour sur la page principale de RetroGame Production -> ICI, tu as pu remarquer une section en haut (qui met un peu de temps à charger) avec des jeux. C'est, en gros, les jeux auxquels je joue en ce moment. C'est une section qui bouge de jour en jour.

Autre nouveauté: sur la droite, il y a maintenant des petites sections Facebook, Twitter, Google+, Pinterest qui sont plus simples d’accès si tu souhaites me suivre sur ces réseaux sociaux :).

2 nouveaux onglets ont été ajouté en haut: un onglet "Fiche perso" qui t'explique un peu qui je suis, pourquoi, comment et où ^^ et un deuxième onglet "Mes avis" qui sont mes avis sur des jeux divers et variés. Cette section sera de plus en plus complète au cours du temps.

Je te réserve une grosse surprise si j'atteins les 100 followers sur twitter,

Voilà, dis moi ce que tu penses de ces nouveautés ;).

lundi 5 mai 2014

Serial Numbers, jouons avec les nombres.

Boom Baby,



Un petit article aujourd'hui pour te montrer le principe de Serial Numbers.

Déjà Serial Numbers c'est quoi ? (Si tu as loupé un épisode de mon blog)
Serial Numbers est le prochain jeu de RetroGame Production; un mélange de TetrisSudoku, 2048, et Numbers Addict.

Bon, c'est bien, mais ça n'explique pas vraiment le principe du jeu tout ça :).

Oui, en effet ! Laisse moi donc te parler du mode Gravity de Serial Numbers.
Déjà, le jeu est composé d'une grille (vide ou pleine), d'un score, de vies ou de temps ou les deux, et des prochains numéros à poser.


Composition de l'écran de jeu 

lundi 28 avril 2014

RetroGame Production : Le groupe Steam

Bonsoiiiiir ô grand lecteur de blog.

Petites news du soir, RetroGame a maintenant un groupe Steam.
http://steamcommunity.com/groups/retroGameProduction#



Alors à quoi ça sert ?

Ce groupe a pour objectif de réunir les passionnés de jeux vidéo ou même ceux qui veulent tester, découvrir d'anciens ou de nouveaux jeux.
En gros tout le monde est invité :), ce sera un plaisir de jouer avec toi.
De plus je suis tout le temps connecté à Steam donc c'est aussi un moyen de communiquer directement avec moi ^^.


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dimanche 27 avril 2014

Numbers addict, 2048, Sudoku et Tetris

Helloooooooooooooooooooooooooo,

La mode est aux jeux de nombres j'ai l'impression :).

En effet, RetroGame se lance dans le jeu de chiffre.
L'idée est là depuis longtemps et se met en place petit à petit.
Le monde des chiffres a toujours été passionnant, quand il reste simple. Dès qu'on commence à ajouter des lettres, logarithmes, dérivés et autres nombres réels, on perd tout le monde.
C'est aussi pour cela que le principe du Sudoku prend aussi bien.

On peut voir que les jeux vidéo de nombres rendent encore addicts.
Je ne sais pas si tu connais le jeu Numbers addict ?
C'est un jeu simple, mais qui a rendu beaucoup de personnes dans mon entourage totalement accro.
Le but du jeu est de faire le plus gros score, en mettant côte à côte des billes avec le même chiffre; quand on place autant de billes côte à côte que le chiffre indiqué sur la bille, toutes les billes regroupées explosent (ex: 5 billes minimum avec le chiffre 5 à côté explosent).

Ici on peut voir qu'on a plus de 5 billes de 5 qui vont exploser

lundi 14 avril 2014

Idées, Reflexion, Production et Postproduction

Bonjour, Bonsoir, Bueno :)

Parlons un peu de comment se passe le développement d'un jeu (petit, moyen ou grand).
La première phase consiste à trouver les idées qui donnent l'originalité au jeu.
Une fois les idées trouvées, il faut passer par la phase de réflexion.
Est ce qu'elles ont déjà été utilisées ?
Est ce que l'idée est réalisable avec les technologies actuelles ?
Est ce que le jeu sera bénéfique et non déficitaire ?
Est ce que le jeu est réalisable avec les moyens que j'ai ? (il manque un graphiste ? un scénariste ? etc ... )
Sur quelle plateforme je veux sortir mon jeu ? (Windows ? Mac ? Android ? Iphone ? etc ...)

Après avoir répondu à ces questions, on est toujours dans la phase de réflexion.
Il faut réfléchir à la façon de structurer le code (donc ça, c'est le rôle du développeur :) ).

Une fois que tout ça est fait, on rentre dans la phase de production ou création.
On code les mécanismes du jeu, on crée les graphismes, la musique, le scénario et on mixe le tout.

Et enfin la dernière phase est la postproduction; la phase où on vérifie tous les mécanismes du jeu et les bugs qu'il faut corriger.
La postproduction sert aussi à remodeler le jeu pour qu'il soit au maximum propre, beau et intéressant pour les joueurs :).

Tout ça pour dire que le jeu Let's Get Ready To Gamble est dans la phase de postproduction qui est prise en charge par mon collègue.

Pendant ce temps, je commence le prochain jeu :)

À suivre :D

jeudi 10 avril 2014

Unity 2D, vu, testé, et approuvé !!!

Bonjour à toi gamer, gameuse, game boy,

  Comme expliqué dans ce post, Retrogame Production a plusieurs jeux en cours de production. Cependant, j'avais commencé le développement sur Construct Game pour L'Aventurier et Marmalade SDK pour Training Ninja. Donc ce matin, en me réveillant, je me suis dis: "tiens, mais je pourrais porter mes débuts de jeu sur Unity en attendant la finalisation de Let's get ready to gamble". Et paf, aussitôt dit, aussitôt fait.

  Je me lance (AAAAA....) dans la partie 2D de Unity, disponible depuis la version 4.3 de Unity. Alors déjà, pressentiment: je me dis que ça va être galère de refaire une gestion d'animation de *sprites, les menus à refaire, etc etc...

*sprites : Le sprite est une boisson gazeuse... bon et les sprites dans un jeu, ce sont des éléments graphiques qui peuvent se déplacer à l’écran et en général s'animer.
Un exemple de sprites.

dimanche 6 avril 2014

Bon ... on en est où ?

Boooooooooooooooooooonsoiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir !!!

C'est la fin du week end et j'avais envie de te parler de l'avancé de notre prochain jeu : Let's get ready to gamble .

J'ai fini de traiter toutes nos animations faites en Motion Capture. (et ça fait vraiment beaucoup)

Nous avons maintenant approximativement une centaine d'animations différentes :).

Et ouais, ça fait un paquet, certaines marchent bien, d'autres un peu moins.
Mais elles sont toutes marrantes à regarder.

J'ai fait un premier test que j'ai montré à des amis.
Pour le moment, les critiques sont plutôt bonnes mais bon ce sont des amis donc c'est impartial.

Je rappelle que le but du jeu sera de parier sur un personnage, un peu à la manière d'un PMU ou l'on parie sur le cheval gagnant.

Nous avons rajouté une *feature vraiment sympa pour le jeu aussi.

dimanche 30 mars 2014

Let's get ready to Gamble et le motion capture

Bien le bonjour à toi, ô lecteur assidu,

J’espère que tu as passé un bon week-end :)

    Après un week-end fort en émotions (on a fini Outlast avec des potes), j'ai décidé de te faire une petite démonstration de comment utiliser le motion capture dans un jeu.

Tout d'abord, qu'est ce que la Mocap ?

La Motion Capture ou Mocap, traduit par "Capture de mouvement" en français, est une technique souvent utilisée dans le cinéma pour faire des animations réalistes pour des personnages fictifs à partir de personnes réelles. Cela consiste à filmer une personne réalisant une action, à traiter cette vidéo et à exporter une animation utilisable dans un jeu ou film.



Il est possible de faire du motion capture de différentes manières :

  1. Avec des capteurs
  2. Sans capteur

La grosse lacune du motion capture sans capteur, est la difficulté voire l'impossibilité de bien voir les détails tel que la position des doigts, des mains ou l'expression du visage.

Par contre, c'est beaucoup plus accessible de faire du motion capture sans capteur.
Tout le monde peut s'essayer à la réalisation d'animations en motion capture chez soi pour approximativement 40€.

Il te faut :

  1. Une Kinect de XBOX 360 avec les câbles pour la brancher sur PC (environ 40€ sur leboncoin)
  2. Un logiciel de motion capture (Kinect BVH Mocap, Ipi Mocap Studio ou autres)
  3. Beaucoup de patience
Kinect + Ipi Mocap + Patience









Pour le moment, nous utilisons les logiciels Ipisoft disponibles ici.

mardi 25 mars 2014

[Test] Infinity Wars : Animated Trading Card Game


Bonjour, bonjour,

Nous sommes sur la finalisation de notre jeu, en attendant voici un autre petit test d'un jeu: Infinity Wars.
Un petit trailer pour vous mettre en appétit:



Le jeu est de type *Free to play et est en *early access.
*Free to play : Aussi écrit "f2p", le free to play est un type de jeu gratuit. On peut traduire free to play par "jouer gratuitement". Cependant il est tout à fait possible de dépenser de l'argent réel dans le jeu. En effet les jeux f2p y mettent, en général, des objets payants.
*Early access : Je te redirige vers mon test Starbound ou j'explique le early access ;)
Attention le jeu n'est actuellement disponible qu'en anglais.
Disponible sur Windows et Mac.

samedi 15 mars 2014

Let's Dance : La musique de jeux vidéo

Bonjour à toi, Gamer inconditionnel.

Tout d'abord, le titre de l'article est à lire au rythme de cette musique :

Let's Dance by David Bowie on Grooveshark

Parlons un peu de musique... et plus précisément dans la catégorie jeux vidéo.
La musique dans le jeu vidéo prend de plus en plus d'ampleur, on fait même des concerts de musique de jeux vidéo avec orchestre symphonique et tout. (D'ailleurs, je vous invite à y aller au moins une fois dans votre vie, c'est par ici).

Et oui, on était loin d'imaginer petits, que la musique de TetrisZelda ou Mario qui nous tournait dans la tête sans arrêt, serait jouée plus tard en concert. (tu toututu toutoutou tutu toututu tutu ti tu tou tou -> on reconnait bien Tetris hein :p)

mercredi 12 mars 2014

Vers l'infini et au-delà

Bonjour à toi cher lecteur,

J'ai décidé de parler un peu plus du développement de mes jeux.

Mon prochain jeu s'appellera "Let's get ready to GAMBLE" ou comme le traduit google "Soyons prêts à jouer"... Je le traduirais plutôt par "Soyons prêts à parier".

Le but du jeu sera simple: parier sur le vainqueur d'une course de Toons délurée, sur un terrain déjanté, avec des actions totalement folles.

Bien sûr, c'est aux joueurs de décider quoi parier. Par exemple, des gages, en soirée celui qui gagne distribue un gage, ou sinon carrément de l'argent, des bonbons, des moutons, des chocobons, des maçons, des sent-bons etc etc .... (faites gaffe sur les paris de moutons, je crois que ça a été interdit en france)
Je suis actuellement en partenariat avec l'entreprise GhoulGame, pour la production du jeu. On cherche vraiment à obtenir le plus beau rendu pour un jeu indépendant avec les moyens qu'on a.


dimanche 9 mars 2014

Un petit point sur RetroGame Production

Bonjour tout le monde.
1 an après la création de ce blog, il est temps pour moi de faire un petit point sur ma situation.
J'ai eu du mal récemment à joindre les deux bouts, niveau temps et niveau argent surtout.

Pour le moment j'ai 3 jeux en cours de production.
Malheureusement plusieurs d'entre eux sont en "stand-by".
Je me suis associé avec un ami pour faire avancer les choses plus vite, et je dois dire que je suis fier du résultat.

Nous sommes sur un jeu IOs/Android qui avance vraiment bien.
Nous sommes à la recherche de monétisation pour pouvoir payer les droits de publication sur les différents stores.

Cependant je n'oublie pas mes autres jeux en production.
Voila un petit récapitulatif de mes jeux :

- Let's get ready to gamble "en cours de production"
- Superball "Stand By" (Problème sur la programmation)
-Training Ninja "Stand By"  (En attente de graphiste)
- L'aventurier "Stand By" (En attente de graphiste)


Vous pouvez me suivre sur twitter : @kavaliero
ou encore aimer la page sur Facebook : RetroGame Production
et sur Google+ : RetroGame Production

Je vais essayer de mettre de plus en plus d'articles sur le blog, facebook et twitter.

dimanche 23 février 2014

Nouveautés



Retrogame production a été un petit peu inactive ces derniers temps.


J'ai dû en effet arrêter le développement du jeu SuperBall suite à un manque d'argent, et beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de bugs.

Retrogame production et Ghoul Games sont en partenariat pour produire un jeu indépendant utilisant le principe de la motion capture.

Vous pouvez voir une vidéo sur mon compte youtube pour plus de détails, ou directement ici

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